← Hub
TSV Wahren FZS · Verteidigung · Elite Edition

VERTEIDIGUNGS-PLAYBOOK

3 Blocks · Pressing · Kompaktheit · Deckung
3 Blocks
Kompaktheit
Deckungssysteme
Pressing-Trigger
🔺 DIE 3 EBENEN DES FUSSBALLS — Mikro, Meso, Makro

Jede Aktion im Fußball gehört zu einer von 3 Ebenen.

🔸 MIKRO

Individuelle Aktionen: Scanning, Körperstellung, Laufweg. Dein FUNDAMENT.

🔹 MESO

Kleingruppen-Muster: Doppelpass, Durchsichern, Kreuzen. Die BAUSTEINE.

🔺 MAKRO

Team-Phasen: Pressing, Umschalten, Kompaktheit. Der PLAN.

Beispiel: Du verschiebst zum Ball (Mikro) → AV rückt raus, du schiebst in seinen Rücken (Meso: Durchsichern) → Kette verschiebt geschlossen (Makro: Mid-Block) → Ballgewinn → Konter!

📘 Wann welche Höhe?
3 VERTEIDIGUNGSHÖHEN — WANN WELCHE?

Elite-Trainer wechseln FLEXIBEL zwischen den 3 Höhen je nach Spielstand, Gegner und Fitness. In der Kreisliga entscheidet ihr euch meistens für EINE als Standard und wechselt situativ. Kein Block ist "besser" — nur passender.

BlockWo steht ihr?Wann?Kommando
HIGH PRESSIn deren HälfteFitter, Gegner unsicher, erste 15 Min, nach eigenem Tor"HOCH! RAUS! DRUCK!"
MID-BLOCKMittellinieStandard bei 0:0, ausgeglichen, kontrollieren"MITTELLINIE! KOMPAKT!"
LOW BLOCKEigene Hälfte, 16er-nahFührung letzte 15 Min, Gegner stärker, 10v11"TIEF! KONTER! SICHER!"
BLOCK-ENTSCHEIDUNG — SCHNELL-CHECK
Spielstand? ├── FÜHRUNG │ ├── Letzte 15 Min → LOW BLOCK │ ├── Gegner presst hoch → MID-BLOCK + Konter │ └── Komfortabel (2+ Tore) → MID-BLOCK ├── GLEICHSTAND │ ├── Erste 15 Min → HIGH PRESS (Dominanz) │ ├── Gegner stärker → MID-BLOCK │ └── Gegner schwächer → HIGH PRESS ├── RÜCKSTAND │ ├── Vor Min 60 → HIGH PRESS │ ├── Ab Min 75 → HIGH PRESS + Risiko │ └── 10v11 → MID-BLOCK + Konter └── UNTERZAHL (10v11) └── IMMER → MID-BLOCK oder LOW BLOCK, NIE high press
HIGH PRESS IM DETAIL

High Press = ihr verteidigt in DEREN Hälfte. Der ST presst den IV, die Flügel pressen die AVs, der 10er deckt den 6er des Gegners zu.

Ziel: Ball DORT erobern wo ihr am nächsten zum gegnerischen Tor seid → sofortige Torchance.

Risiko: Raum HINTER eurer Kette. Wenn der Gegner den Press überspielt → Riesenlücke. Deshalb: TW muss als Sweeper-Keeper hoch stehen (15m vor dem Tor) und Steilpässe abfangen.

"High Press funktioniert NUR wenn ALLE mitmachen. 1 Spieler der nicht presst = Loch. Entweder alle oder keiner."
GEGENMITTEL: ÜBER DEN PRESS SPIELEN

Wenn der Gegner EUCH hoch presst und ihr unter Druck seid: BEWUSST LANG SPIELEN. Das ist kein Fehler — das ist Taktik.

Daten aus der Premier League 2025/26: Top-Teams spielen 10% mehr Langbälle als noch vor einem Jahr. Weil der lange Ball das Pressing komplett umgeht.

1
TW oder IV unter Druck — Kein kurzer Aufbau möglich? Kein Problem.
2
LANGER BALL auf den Flügel oder den ST — Ziel: Raum HINTER dem gegnerischen Pressing. Deren IVs stehen hoch → dahinter ist PLATZ.
3
ZWEITE BÄLLE sammeln — 6er + 8er müssen die Abpraller gewinnen. DAS entscheidet ob der lange Ball funktioniert.

Kreisliga-Regel: "Gegner presst hoch? 1. Option: Kurz wenn möglich. 2. Option: LANG wenn nötig. Beides ist RICHTIG. Was FALSCH ist: Unter Druck im eigenen 16er dribbeln."

LOW BLOCK — MAUER BAUEN

2 Linien aus 4 (Viererkette + Vierer-Mittelfeld). Abstände zwischen den Linien: MAX 10-12m. Zentrum DICHT. Gegner darf nur außen spielen.

Flanken und Distanzschüsse sind die schlechtesten Abschlüsse im Fußball (1-3% Conversion) → GENAU DAS erzwingt ihr.

"Wenn der Gegner nur noch flankt und aus 25m schießt, habt ihr ALLES richtig gemacht."
📘 Die goldene Zahl: 25 Meter
25 METER — DIE WICHTIGSTE ZAHL IN DER VERTEIDIGUNG

Arrigo Sacchi, der Erfinder der modernen Verteidigung, legte fest: Der Abstand zwischen eurer vordersten Linie (ST/Pressing) und eurer hintersten Linie (Abwehr) darf NIEMALS mehr als 25 Meter betragen.

Warum? Wenn der Abstand größer ist, gibt es RAUM zwischen den Linien. Dort kann der gegnerische 10er den Ball annehmen, sich drehen, und eure Defensive zerlegen. Je enger = je weniger Raum = je sicherer.

"Wenn zwischen eurem ST und eurer Abwehr 40-50m liegen — DAS ist das Problem. Nicht die Einzelfehler."
KOMPAKTHEIT — VISUALISIERT
✅ KOMPAKT 25m ❌ AUSEINANDER LÜCKE — hier spielt der gegnerische 10er 50m!
HORIZONTALE KOMPAKTHEIT — ZENTRUM ZUERST

Nicht nur vertikal (vorne-hinten) sondern auch horizontal (links-rechts) eng stehen. Das Zentrum ist WICHTIGER als die Flügel:

  • 82% der Tore fallen aus dem Zentrum (Golden Zone)
  • Flanken haben nur 1.1% Conversion Rate
  • Zentrum dicht + Gegner NUR außen → er schafft fast nichts
"Zentrum DICHT. Flügel opfern. Lieber eine Flanke zulassen als einen Steilpass durch die Mitte."
10 Flanken = vielleicht 1 Gefahr. 1 Steilpass durch die Mitte = Tor.
VERSCHIEBEN ALS EINHEIT

Wenn der Ball links beim Gegner ist, verschiebt die GESAMTE Mannschaft nach links. Der ball-ferne Flügel rückt ins Zentrum ein. Der ball-ferne AV wird zum 3. IV.

Studien zeigen: Elite-Defensiven bewegen sich SYNCHRON — wie ein Schwarm. Die seitliche Synchronität ist der stärkste Einzelfaktor für erfolgreiche Verteidigung.

"Wenn der Ball rechts ist, gehen ALLE 5 Meter nach rechts. Nicht nur die rechte Seite. ALLE. Als Block."
⚽ Ball BALL LINKS → ALLE LINKS BALL RECHTS → ALLE RECHTS BALL ZENTRAL → ENG ZUSAMMEN LV IV IV RV Synchronität = der stärkste Einzelfaktor für erfolgreiche Verteidigung.
BALLORIENTIERTES VERSCHIEBEN — SO MACHT IHR DAS FELD ENG

Ziel der verteidigenden Mannschaft: Den Gegner an die SEITE drängen und den Raum durch geschicktes Verschieben ENG machen.

QUERPASS → LEER LEER ALLE verschieben — nicht nur der ballnahe Spieler BALL LINKS → ALLE LINKS BALL RECHTS → ALLE RECHTS
Ballorientiertes Verschieben — das Feld eng machen
🏋️ ÜBUNG: 5 GEGEN 5 MIT MITTELZONE

Aufbau: Mittelzone (20m breit) an Mittellinie. Seitlich 2 Seitenzonen. 2 Tore mit TW. 3 Mannschaften (2 spielen, 1 pausiert).

Ablauf:

1
TW wirft seitlich ein → Aufbauspiel.
2
Verteidigende Mannschaft VERSCHIEBT bis ballferne Seitenzone FREI ist.
3
Angreifer müssen freie Räume schaffen um Grundlinie der Mittelzone zu ÜBERDRIBBELN.
4
Gelingt das → Torabschluss.
5
Balleroberung → SOFORT Konter!

Variation: Steilpässe in Schnittstellen erlauben. Nach 3 Durchgängen Mannschaftswechsel.

Coaching-Punkte:
→ Verschieben = ALLE gleichzeitig, nicht nur ballnaher Spieler
→ Immer BALLSEITE überladen, ballferne Seite 'opfern'
→ Enger Raum = Gegner macht Fehler = Ballgewinn = Konter
→ Umschalten nach Ballgewinn SOFORT

MESO
🔗 DURCHSICHERN — Die Kette schließt automatisch

Wenn EIN Verteidiger seine Position verlässt, schiebt der NÄCHSTE in seinen Rücken. Wie eine Kette die sich selbst repariert.

BEISPIEL: RV rückt raus → RIV schiebt RECHTS → LIV schiebt MITTE → KEINE Lücke.

1
AV rückt raus → IV schiebt seitlich
2
IV geht ins Kopfballduell → 6er lässt sich in die Kette fallen
3
6er presst nach vorne → IV rückt 2m auf
"SCHIEBEN!" oder "ICH HAB HINTER DIR!" — JEDES MAL rufen. Stumme Abwehrketten kassieren Tore.
📘 Zonal vs. Manndeckung
ZONAL VS. MANNDECKUNG — WAS IST BESSER?

Kurze Antwort: MANNDECKUNG in der Kreisliga! Raumdeckung ist statistisch besser auf Profi-Level, aber in der Kreisliga fehlt die Trainingszeit. Manndeckung ist simpel: Jeder nimmt SEINEN Gegner. Einfache Regeln = weniger Fehler.

SystemVorteileNachteileWann?
MANNDECKUNGEinfach: klar wer wem gehört, wenig Trainingszeit nötigPhysisch anstrengend, Spieler werden aus Position gezogenStandard für euer Team (Kreisliga)
ZONALKompakt, energiesparend, bessere SynchronitätBraucht viel Trainingszeit und KommunikationProfi-Level mit viel Trainingszeit
HYBRIDBestes aus beidenKomplex, braucht AbspracheGegen Teams mit 1 Star

Kreisliga: "Manndeckung heißt: Jeder bekommt EINEN Gegner. Den lässt du nicht los. Fertig. Kein Übergeben, kein Kommunikations-Chaos. EINFACH."

ATT DEF 1. SHUT ANLAUFEN ATT DEF 2. SLOW VERZÖGERN ATT DEF 🚫 3. STAND STEHEN BLEIBEN ATT DEF 4. SIDE SEITLICH FÜHREN DEF 5. SAFE SICHERHEIT SHUT → SLOW → STAND → SIDEWAYS → SAFETY
Die 5 S des Verteidigens — dein 1v1 Algorithmus
📘 Wann pressen wir?
HIGH PRESS ⚡ Rückpass zum TW ⚡ Schlechte Ballannahme ⚡ Rücken zum Feld → SOFORT mit 3 Mann drauf! MID PRESS ⚡ Ball auf AV (Seitenlinie) ⚡ Quer-/Rückpass → Seitenlinien-Falle aktivieren LOW BLOCK Nur verteidigen Auf Konter lauern → NICHT pressen, Zentrum DICHT
Pressing-Zonen — WANN pressen wir WO?
PRESSING-TRIGGER — WANN PRESSEN WIR?

Pressing ohne Auslöser = sinnloses Rennen. Pressing MIT Auslöser = koordinierte Jagd. Euer Team braucht 3-4 KLARE Auslöser die JEDER kennt:

1
SCHLECHTER ERSTER KONTAKT — Gegner nimmt Ball schlecht an → Ball springt weg → SOFORT der nächste Spieler drauf! Alle schieben hoch. Stärkster Auslöser überhaupt.
2
RÜCKPASS ZUM IV ODER TW — Gegner spielt ZURÜCK → sein Angriff stockt → SOFORT Pressing! ST läuft im Bogen an, lenkt auf eine Seite.
3
PASS AUF DEN SCHWACHEN FUSS — Gegner bekommt Ball auf seinem schwachen Fuß → er braucht länger → JETZT Druck!
4
SEITENLINIEN-FALLE — Ball geht zum Gegner-AV an der Seitenlinie → er hat nur 180° Optionen → LM/RM + AV einkesseln!
5
GESCHLOSSENE KÖRPERSPRACHE — Gegner mit Rücken zum Spielfeld → er sieht nichts was hinter ihm passiert → JETZT drauf!
PRESSEN ALS EINHEIT — 3 ROLLEN
🎯 PRESSER (1. Mann)

Läuft Ballführenden an, wird in den letzten 2-3m LANGSAMER. Schneidet gefährlichsten Passweg ab. ZWINGT Gegner in eine Richtung.

🛡️ SCHATTEN (2. Mann)

Steht 2-3m hinter dem Presser. Blockiert Rückpass/Ausweichoption. Wenn Presser überspielt → SCHATTEN wird Presser.

ABSICHERUNG (Rest)

Ball-ferne Seite rückt ein, schließt Zentrum. IVs schieben hoch, verkürzen Abstand. "Wenn wir links pressen, muss RECHTS ins Zentrum."

PRESSING-FALLE AN DER SEITENLINIE
SEITENLINIE AV ⚽ PRESSER SCHATTEN DRUCK! ✖ blockiert SCHATTEN ✖ Rückpass blockiert ALLE schieben nach links FALLE ZUGESCHNAPPT ✓ Seitenlinie = zusätzlicher Verteidiger!
AV LM DRUCK LV blockiert Rückpass Alle 5m nach links verschoben RM ins Zentrum PRESSING-FALLE
WENN PRESSING NICHT KLAPPT — STOPP-REGEL

Wenn der Gegner den Press überspielt hat → SOFORT aufhören weiterzupressen! Zurückfallen, neu formieren, Mid-Block.

Die SCHLIMMSTE Verteidigung ist halbherziges Pressen: Vorne 3 Spieler pressen, hinten steht niemand → Riesenlücke → Gegentor.

"Pressen geht nur GANZ oder GAR NICHT. Wenn der Gegner den Ball rausgespielt hat: STOPP. Zurück. Neu sortieren."
Transition

TRANSITION

Restverteidigung · Defensiv-Transition · Gegenpressing
Restverteidigung
Defensiv-Transition
Gegenpressing
📘 Gegentore verhindern während ihr angreift
RESTVERTEIDIGUNG — GEGENTORE VERHINDERN

Die meisten Gegentore in der Kreisliga fallen NICHT durch gegnerische Angriffe. Sie fallen durch KONTER — weil bei eurem Angriff NIEMAND absichert.

"Ihr greift an, alle rennen nach vorne. Gegner erobert Ball, 1 langer Ball, ihr steht zu dritt hinten, sie kommen mit 4 Mann. 4v3. Gegentor. JEDES WOCHENENDE."
2 SYSTEME: 3-2 ODER 2-3
🛡️ 3-2 STRUKTUR (empfohlen)

3 tief: 2 IVs + 1 ball-ferner AV
2 davor: 6er + 8er oder 2. AV

✅ Sehr sicher zentral, 3v2 gegen deren ST

Gegen schnelle Kontermanschaften

⚡ 2-3 STRUKTUR

2 tief: 2 IVs
3 davor: 6er + ball-ferner AV + 8er

⚠️ Mehr Spieler im Angriff, aber riskanter

Gegen langsame/tiefstehende Gegner

Kreisliga-Empfehlung: 3-2 ist SICHERER. Nehmt 3-2 als Standard.

3-2 RESTVERTEIDIGUNG — VISUALISIERT
Ball LM ── ABSICHERUNG ── IV IV RV eingerückt ── KONTROLLE ── 6 8 3 hinten, 2 davor = Konter-sicher
FESTE RESTVERTEIDIGUNGS-REGELN
RegelErklärung
Beide IVs bleiben IMMERNiemals ein IV im Angriff. NIE.
NUR 1 AV darf überlappenDer andere rückt ein als 3. IV
6er bleibt auf/hinter MittellinieBrücke zwischen Angriff und Verteidigung
Mind. 3 Spieler hinter dem BallIMMER. Auch bei 0:1 in Min 89.
Bei Ecke: 1-2 bleiben hintenNicht ALLE in den 16er — Konter-Gefahr!
📘 Die ersten 5 Sekunden
DIE ERSTEN 5 SEKUNDEN — ENTSCHEIDEN ÜBER GEGENTORE

Die Qualität der ERSTEN 3-5 Sekunden nach Ballverlust korreliert DIREKT mit der Anzahl der zugelassenen Konter.

1
SOFORT: Nächster Spieler zum Ball → Druck auf Ballführer
2
GLEICHZEITIG: Passwege ins Zentrum schließen (6er, 8er)
3
GLEICHZEITIG: IVs + AV → Rückwärtssprints Richtung eigenes Tor
4
NACH 3-5 SEK: Entweder Ball zurück ODER Team steht in Formation (Mid-Block)
"Ball verloren → NICHT stehen bleiben, nicht meckern, nicht den Schiri anschauen. REAGIEREN. 5 Sekunden."
IV IV TW ⚡ BALLVERLUST! 5 SEK! PRESS! SPRINT! Abwehr Mittelfeld 15m ✓ MID-BLOCK HERGESTELLT 5 SEK → FORMATION → SICHER ✓
BALLVERLUST: 2 OPTIONEN — ENTSCHEIDE SOFORT
🎯 OPTION A: Gegenpressing
WANN: Ball in deren Hälfte verloren, 3+ Spieler in Ballnähe.
WIE: Die 3 nächsten Spieler einkesseln den Ballführer.
WENN ES KLAPPT: → Sofortige Torchance.
WENN NICHT (nach 5 Sek): → Abbrechen, OPTION B.
🛡️ OPTION B: Rückzug in den Block
WANN: Ball in eigener Hälfte verloren, Spieler weit weg.
WIE: Alle sprinten Richtung eigenes Tor, Mid-Block herstellen.
PRIORITÄT: Zentrum schließen. Lieber Flügel frei lassen als Zentrum offen.
FERTIG WENN: 2 Linien stehen, Abstände stimmen.
DER GRÖSSTE FEHLER: WEDER NOCH

Der häufigste Fehler in der Kreisliga: 3 Spieler pressen halbherzig vorne, 4 joggen zurück, 3 stehen IRGENDWO dazwischen. Ergebnis: KEIN Gegenpressing (zu wenig Druck) UND KEIN Block (Lücken überall) → leichtestes Gegentor der Welt.

"Entweder ALLE pressen (5 Sek, GANZ oder gar nicht) ODER ALLE fallen zurück (SOFORT, Sprint). Nie die Hälfte."
📘 Beste Verteidigung = kein Konter
GEGENPRESSING = BESTE VERTEIDIGUNG

Gegenpressing ist eigentlich eine DEFENSIVE Maßnahme — auch wenn es wie Angriff aussieht. Du verhinderst den Konter des Gegners indem du den Ball SOFORT zurückeroberst.

Balleroberungen im offensiven Drittel führen zu WENIGER Gegentoren als ein kontrollierter Rückzug. Warum? Weil der Gegner NIE zum Konter kommt.

"Die beste Verteidigung gegen Konter ist KEIN Konter. Und kein Konter heißt: Ball sofort zurückholen."
WANN GEGENPRESSING STOPPEN
  • Gegner hat Ball schon 5+ Sek → zu spät, formiert euch
  • Euer Team ist physisch am Ende (Min 75+) → Energie sparen
  • Gegner hat schnelle Konterspieler → Risiko zu groß
  • Ihr seid in Unterzahl (10v11) → Kräfte schonen
  • Gegner hat Ball im EIGENEN 16er → kein Gegenpressing dort
⏱️ DIE 5-SEKUNDEN-REGEL (Guardiola)

Nach Ballverlust hat das Team 5 SEKUNDEN um den Ball zurückzuerobern. Funktioniert das nicht → taktisches Foul oder SOFORT zurückfallen und formieren.

BALL VERLOREN! ├── 0-5 Sek: GEGENPRESSING │ ├── 3 nächste Spieler zum Ball → einkesseln │ ├── Passweg zum nächsten Gegner blockieren │ └── Ball gewonnen? → SOFORT Konter! ├── 5 Sek nicht gewonnen? │ ├── OPTION A: Taktisches Foul (wenn nötig + möglich) │ └── OPTION B: Zurückfallen, Mid-Block formieren └── NIEMALS: Einzeln pressen nach 5 Sek → Lücken!
GEG BALL VERLOREN! 5:00 BALL GEWONNEN! → KONTER!
5-Sekunden-Regel — Gegenpressing nach Ballverlust
📊 BUNDESLIGA-ANALYSE

BVB vs. FCB, 2018/19: BVB (Pressing-Stil): Spieler bewegen sich in den ersten 5 Sek NICHT zurück → pressen nach vorne. Erst in Sek 5-10 fallen sie zurück. FCB: Spieler laufen 2 Sek WEITER nach vorne, dann seitlich + zurück.

💡 IN DER KREISLIGA

Die meisten Teams haben KEIN organisiertes Gegenpressing. Wenn IHR 5 Sek lang zu dritt presst nach Ballverlust, gewinnt ihr den Ball 3-4x pro Spiel SOFORT zurück. Das sind 3-4 Konter-Chancen die der Gegner nicht erwartet.

ST ST IV ⚽ 6er ST LF LV IV ① Tiefe — zum ST ② Halbraum — zum Flügel ③ Zentral — zum 6er NICHT in die Verschieberichtung! Tiefe vor Breite — gegen die Verschieberichtung
IV mit Ball — Tiefe vor Breite, gegen die Verschieberichtung
LV IV IV RV 6er KOMPAKT VERTEIDIGEN ⚡ BALLGEWINN! TIEFE + BREITE → KONTER! Gegner noch in Angriffsformation = UNORGANISIERT
Nach Ballgewinn — von kompakt zu explosiv in 3 Sekunden
Box & Standards

BOX & STANDARDS

Box-Defending · Ecken · Freistöße · Mauer
Box-Defending
Ecken defensiv
Freistöße & Mauer
📘 Chaos kontrollieren
VERTEIDIGEN IM 16ER — CHAOS KONTROLLIEREN

Der Strafraum ist die gefährlichste Zone. 82% aller Tore fallen HIER. Eure Aufgabe: Das Zentrum des 16ers zu kontrollieren und den Gegner nur aus SCHLECHTEN Positionen schießen zu lassen.

3 PRINZIPIEN: VERZÖGERN — BLOCKEN — KLÄREN
1
VERZÖGERN (DELAY) — Nicht sofort reingrätchen. Den Angreifer VERLANGSAMEN. Zwischen ihm und dem Tor stehen. Nach AUSSEN zwingen. Jede Sekunde = Mitspieler kommen zurück.
2
BLOCKEN (DEFLECT) — Wenn er schießt: Körper dazwischen. Bein rausstrecken. Mutig sein. Geblockte Schüsse = 0 Torgefahr.
3
KLÄREN (CLEAR) — Ball im 16er: RAUS damit. Nicht dribbeln. Nicht passen. HOCH und WEIT. Sicherheit > Ästhetik.
4 ZONEN IM 16ER — WER DECKT WO?
TW 1. PFOSTEN AV GOLDEN ZONE SCHLIESSEN IV IV 2. PFOSTEN 8 ABPRALLER — 6er 6 Bei JEDER Flanke: Jeder weiß WO er steht.
FLANKEN VERTEIDIGEN — 5 REGELN
1
ZWISCHEN BALL UND TOR — Stell dich in die Schusslinie
2
ZUM BALL GEHEN, NICHT WARTEN — Ball attackieren, nicht stehen bleiben
3
HÖCHSTER PUNKT — Kopfball am höchsten Punkt klären
4
HÖHE UND WEITE — Kopfball HOCH und WEIT, nicht flach vor die Füße des Gegners
5
2. BALL GEWINNEN — 6er + 8er sammeln Abpraller. Der Kopfball ist nur die halbe Miete.
📘 In der Kreisliga empfohlen: Manndeckung (einfacher zu organisieren)
ECKEN DEFENSIV — DIE ZAHLEN
SystemNutzung Top-Level1. Kontakt gewonnenxG zugelassen
ZONAL60%65% (BESTES auf Profi-Level)0.09
MANNDECKUNG14%Niedriger (auf Profi-Level)0.12
HYBRID24%Schwankend0.19 (HÖCHSTES!)

Manndeckung in der Kreisliga! Raumdeckung ist statistisch besser auf Profi-Level, aber in der Kreisliga fehlt die Trainingszeit. Manndeckung ist simpel: Jeder nimmt SEINEN Gegner. Einfache Regeln = weniger Fehler.

EUER ECKEN-DEFENSIV-SYSTEM (MANNDECKUNG)

TW kommandiert. JEDER bekommt EINEN Gegner zugewiesen. Den lässt du NICHT los.

  • 1 Spieler am NAHEN PFOSTEN (LV oder RV)
  • 2 IVs nehmen die gefährlichsten Gegner (größte/kopfballstärkste)
  • 1 Spieler am 2. PFOSTEN
  • 6er → nimmt Gegner am 11m-Punkt + sammelt Abpraller
  • 1-2 Spieler am 16er-Rand → restliche Gegner zuordnen
  • 1-2 Spieler VOR dem 16er → Konter-Bereitschaft
ECKEN-ZUORDNUNG — VISUALISIERT
Ecke TW Z1 nah Z2 zentral Z3 fern Z4 11m Z5 Rückraum RV IV IV LV 6er 8er 10er "ZUORDNUNG! IV → größter Gegner! 6er → 11m!" DEINEN MANN HALTEN! Nicht loslassen! KLÄRUNG — HOCH + WEIT! MANNDECKUNG: Jeder seinen Mann · Einfach ✓
TW RUFT ZUORDNUNG! Ecke LV IV IV 8 6 11m-Punkt RV ST Konter-bereit Zone halten — nicht dem Mann nachlaufen!
5 ECKEN-FEHLER DIE TORE KOSTEN
❌ Fehler 1: Keine Zuordnung
Keiner weiß wer wo steht → Chaos → Gegner steht frei. Fix: TW MUSS vor jeder Ecke Zuordnung rufen.
❌ Fehler 2: Dem Gegner nachlaufen
Gegner zieht den IV weg → Lücke. Fix: DEINEN Mann nicht loslassen. Wo er hingeht, gehst du mit.
❌ Fehler 3: Zu wenig Spieler im 16er
Unter 8 Verteidiger im 16er = signifikant mehr Gegentore. Mindestens 8 im 16er bei Ecken!
❌ Fehler 4: TW kommt halb raus
TW entscheidet sich nicht → steht im Niemandsland. Fix: GANZ raus oder GANZ auf der Linie. NIE halbherzig.
❌ Fehler 5: Klärung vor Gegner-Füße
Kopfball 2m vor die Füße des Gegners → 2. Chance. Fix: HOCH und WEIT klären. Aus der Gefahrenzone.
TW BEI ECKEN — DER KOMMANDANT
  • "MEIN BALL!" → Er kommt raus, fängt oder faustet
  • "WEG!" → Er kommt NICHT, Verteidiger müssen klären
  • Ruft Zuordnung: "IV — 5m-Raum! 6er — 11m!"
  • Entscheidet Zuordnung: Wer nimmt welchen Gegner
"DIESE Entscheidung muss VOR der Ecke fallen. Nicht WÄHREND der Ball fliegt."
📘 Mauer stehen lassen
FREISTOSS-VERTEIDIGUNG

MAUER:

  • TW bestimmt Anzahl (2-5 je nach Distanz/Winkel)
  • TW richtet aus: "LINKS! LINKS! STOPP!"
  • Mauer deckt EINE Hälfte des Tors → TW deckt die andere
  • NICHT springen bevor der Ball kommt (Tunnel-Gefahr!)

REST:

  • Alle anderen: Manndeckung auf Gegner im 16er
  • 1 Spieler am kurzen Eck → "Mauer-Läufer" verhindert Ball UM die Mauer
"Mauer STEHEN LASSEN. Nicht wegdrehen. Nicht die Augen zumachen. STEHEN."
Der Ball tut weh aber er tut weniger weh als ein Gegentor.
TW BLOCK ⚽ 25m 🛑 GEBLOCKT! 25m = 2% Chance. LOW BLOCK GEWINNT.
MAUER — ENTFERNUNG UND GRÖSSE
EntfernungMauer-SpielerWer?
16-20m (gefährlich!)4-5 SpielerGrößte + Mutigste
20-25m3-4 SpielerStandard
25-30m2-3 SpielerReicht
30m+1-2 oder keineFast keine Gefahr

Regel: Der GRÖSSTE Spieler steht am kurzen Pfosten-Ende der Mauer. Dort wird der Ball am häufigsten drüber geschossen.

Tools

DEFENSIV-TOOLS

Metriken · Übungen · Quiz · Notfall
📊 Metriken
🏋️ Übungen
🧠 Quiz
🆘 Notfall
📘 Wie gut verteidigt ihr wirklich?
DEFENSIV-METRIKEN

Gegentore allein sagen NICHTS. Ihr könnt 0 kassieren und schlecht gespielt haben (Glück). Oder 2 kassieren und gut (Pech). DIESE Metriken sagen die Wahrheit:

MetrikWas sie misstGutSchlecht
xGAQualität zugelassener Chancen<1.0/Spiel>1.5
PPDAPressing-Intensität7-9 (aggressiv)15-18 (passiv)
Zentrale SchüsseKontrolliert ihr die Mitte?WenigViele
Konter zugelassenRestverteidigung ok?0-2/Spiel4+
📘 5 Defensiv-Übungen
ÜBUNG 1: VERSCHIEBEN ALS BLOCK ⭐ (WICHTIGSTE ÜBUNG)

Aufbau: Halbes Feld. 4er-Kette + 3er-Mittelfeld. Trainer mit Ball am Mittelkreis.

Ablauf: Trainer spielt abwechselnd links, rechts, zentral. Bei jedem Passwechsel verschiebt der gesamte Block. Ball links → alle 5m links. Ball rechts → alle 5m rechts.

Regel: Abstand zwischen Linien MAX 15m. Horizontal MAX 25m.

Dauer: 10 Min. JEDES Training. Bis es sitzt.

ÜBUNG 2: PRESSING-TRIGGER-DRILL

Aufbau: 6v4 in 30x20m. Team A (6) baut auf, Team B (4) presst.

Ablauf: Team A spielt Pässe. Wenn ein TRIGGER passiert (schlechte Annahme, Rückpass, Seitenlinie) → Team B PRESST sofort mit 3 Spielern.

Coaching: "WARTEN auf den Trigger! Nicht einfach rennen. TRIGGER → DANN alle gleichzeitig!"

Dauer: 4x 4 Min, Teams wechseln.

ÜBUNG 3: DEFENSIV-TRANSITION (5-SEK-DRILL)

Aufbau: 2 Teams, halbes Feld, 1 Tor. Team A greift an.

Ablauf: Wenn Team A Ball verliert → Trainer ruft "BALLVERLUST!" → Team A hat 5 SEK um in den Mid-Block zu kommen (2 Linien, max 25m Abstand).

Dauer: 10 Min.

ÜBUNG 4: BOX-DEFENDING — FLANKEN VERTEIDIGEN

Aufbau: Tor + TW. 2 Flanken-Geber (links + rechts). 4 Verteidiger im 16er (feste Zonen). 3 Angreifer.

Ablauf: Flanke abwechselnd links/rechts → Verteidiger klären in ihren Zonen (Höhe + Weite).

Regel: Klärung vor die Füße eines Angreifers = Punkt für die Angreifer.

Dauer: 10 Min.

ÜBUNG 5: ECKEN-ZUORDNUNG (MANNDECKUNG)

Aufbau: Tor, Ecken-Schütze, 8 Verteidiger mit Mannzuordnung, 5-6 Angreifer.

Ablauf: TW ruft Zuordnung (wer nimmt wen) → Ecke → Verteidiger HALTEN ihren Gegner und klären.

Variante: Angreifer kreuzen + blocken → Verteidiger müssen ihren Mann verfolgen OHNE sich verwirren zu lassen.

Dauer: 10 Min, 8-10 Ecken.

DEFENSIV-QUIZ

15 Fragen. Blocks, Pressing, Box-Defending, Standards — alles drin.

Score0/ 0
⏱️ Timer-Modus
🆘 Im Spiel
🆘 GEGNER ÜBERROLLT UNS — CHAOS
TIEF! LOW BLOCK! Zentrum DICHT!
NUR Konter. Nächste Unterbrechung nutzen
→ Team sortieren.
Low Block + Konter hält auch 30 Min Dauerdruck aus.
🆘 ZU VIELE KONTER GEGEN UNS
RESTVERTEIDIGUNG CHECKEN!
2 IVs + 6er + 1 AV = IMMER hinten.
NUR 1 AV darf hoch. 8er muss zurücksprinten.
Weniger Angreifer vorne = weniger Konter gegen euch.
🆘 ECKE GEGEN UNS — KEINER WEISS WO ER STEHT
TW übernimmt SOFORT! Ruft Zuordnung!
"DU nimmst den Großen! DU den am 11m!"
JEDER SEINEN MANN. Nicht loslassen.
5 Sek Organisation > 0 Sek und Chaos.
🆘 PRESSING FUNKTIONIERT NICHT
STOPP! Zurückfallen! Mid-Block!
Pressing abbrechen. Neu formieren.
KOMPAKT auf Mittellinie.
Schlechtes Pressing > kein Block. Abbrechen ist OK.
🆘 LETZTE 5 MIN — 1 TOR VORSPRUNG VERTEIDIGEN
LOW BLOCK. Zentrum DICHT.
Zeit spielen bei jeder Gelegenheit.
TW + IVs kommandieren JEDE Aktion.
JEDER geblockte Schuss = Feier.
5 Min Konzentration = 3 Punkte. Das ist der Deal.
📊 Dein Fortschritt: —
→ Gesamtfortschritt ansehen
🏠