Phase 4 · Ball gewonnen

KONTER

Ball gewonnen? Erster Gedanke: VORNE. Nicht sichern, nicht halten — VORNE. 10 Sekunden bis zum Abschluss.

3 Konter-Prinzipien
A. 5 Spieler im Lauf
Beim Ballgewinn starten: Ballführer + 2 Tiefensprinter (ST + ein Flügel) + 2 Breite-Läufer (AVs). Rest sichert.
B. Dritter Mann
Erste 2 Pässe schnell + direkt. Der DRITTE Pass ist der Killerpass. Beispiel: DM1 → 10 → RA legt ab → ST.
C. 3-Sekunden-Chaos-Fenster
Je länger du brauchst, desto organisierter wird der Gegner. Ziel: Abschluss oder Torchance in 10 Sek.
⭐ Spezial: Du als 10er beim Ballgewinn

Du bist der KRITISCHE Spieler beim Konter-Start.

🧍 Rollen beim Ballgewinn — namentlich
Rolle / SpielerAufgabe
Ballgewinner
(oft Florian / Tom)
Sofort vertikal, Kopf hoch. Florian nutzt Technik 10 + beidfüßig → saubere Eröffnung. Tom spielt einfach und direkt.
ST — MoritzStartet Tiefenlauf BEIM Ballgewinn (nicht erst nach Annahme). Körperlich robust → bindet IV-Duo. Alternativen: Andre oder Robert von der Bank, Schubi nur wenn rechts jemand anderes RA spielt.
10 — Nayyal ⭐ (du!)Sofort-Anspielstation zwischen Linien. Tempo 10 + 1v1 → kann selbst ballführend werden. Baustelle: Ball FORDERN, wenn frei (laut!).
Ballnahe Flügel
(Marcel RA / Chris hoch LAV / LA rotiert)
Sprintet schräg nach vorn-innen. Marcel (RA) = körperliche Wucht, Tempo 8, direkter Abschluss. Chris (LAV hoch) = Tempo-10-Konter über links außen. Der jeweilige LA kommt als dritte Option — je nach Tempo-Profil des Spielers.
Ballferner FlügelLäuft in die Box als zweite Welle. Zweiter Pfosten frei machen.
DM2 — MomciloFolgt als Box-Crasher ODER bleibt als Absicherungsreserve, wenn Konter überhastet. Technik 8 → kann auch lange Diagonale zum 3. Mann spielen.
DM1 — Florian ⚠️IN DER REGEL HINTEN — Konter-Absicherung. Im Konter gilt das 5er-Fünfeck (Regel 2): zwei von Florian/Momcilo/Nayyal/LM/RM bleiben, mindestens einer davon ist ein 6er. Florian darf nur vor, wenn Momcilo + ein Flügel oder Nayyal klar abgekippt sind.
AVs — Chris + MatzeAsymmetrisch: Chris (LAV, Tempo 10) rückt oft hoch mit in den Konter — unsere Pressing-Seite liefert auch hier. Matze (RAV, Tempo 6) bleibt tief als Absicherung rechts. Wer hinten bleibt, schließt bei Gegen-Konter.
IV-Duo + TW
(Tom, Adrian, Cuni)
Halten Linie auf ca. Mittellinie. Tom antizipiert (Kopfball, Stellung). Adrian (Tempo 7, robust) hält Linie und hilft bei Gegen-Kontern — mehr Antritt als die Vorgänger-Besetzung. Cuni wach und kommunikativ bei hohen Bällen.
⚠️ Typische Fehler beim Konter
Fehler
Ballgewinner behält Ball 3+ Sekunden, sucht die sichere Option
Korrektur
Max. 1 Kontakt nach Ballgewinn, dann Pass. Erste Idee IMMER vertikal — schlecht, aber schnell schlägt gut, aber spät
Fehler
ST startet Tiefenlauf erst, wenn Ballführer aufschaut
Korrektur
ST startet BEIM Ballgewinn, nicht nach der Annahme. Der Lauf darf nicht erst nach dem Pass beginnen
Fehler
Zu viele Spieler vorne, Gegen-Konter offen
Korrektur
DM1 + beide IVs bleiben. AVs rotieren — einer geht mit, einer bleibt. 5 vorne, 6 hinten
Fehler
3.-Mann-Prinzip wird nicht genutzt, Ball geht direkt lang
Korrektur
Kurze Ablage als 2. Pass trainieren — der 3. Pass ist der Killerpass (DM → 10 → RA → ST)
Fehler
Nayyal (10) spielt nach Ballgewinn quer zurück, „um zu sichern"
Korrektur
Tempo weg = Konter tot. Entweder Tiefenpass, Diagonale oder Dribbling — NIE quer zurück in Phase 4
📝 Quiz — 3 Fragen
📈 Ausbaustufen Konter