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TSV Wahren FZS · LV/RV · Elite Edition

DER PENDLER

Außenverteidiger — LV / RV
Auf-und-Ab · Überlappen · Flanken · 1v1 defensiv · Umschalten
Prinzipien
4 Zonen
Laufwege
Umschalten
6 Gebote
⏱️ DEINE REALITÄT IN ZAHLEN

Von 90 Minuten hast du den Ball ~2 Minuten. Das sind ~55-70 Ballkontakte. Im modernen Fußball bist du ein HALBER Flügelspieler — offensiv gehen deine Touches hoch (Flanken, Überlappungen), defensiv runter (Verschieben, Absichern).

ALS AV: Dein Touch entscheidet ob du ANGREIFST (Touch nach vorne = Tempo) oder ABSICHERST (Touch nach innen = Sicherheit). Diese Entscheidung triffst du 60x pro Spiel in unter 1 Sekunde.

📘 Die härteste Position im Fußball
DER AUSSENVERTEIDIGER = ZWEI POSITIONEN IN EINER

Du bist der EINZIGE Spieler, der das gesamte Feld hoch und runter rennt. In der Offensive bist du ein Flügelstürmer. In der Defensive ein Verteidiger. Und der Wechsel passiert in 3 Sekunden.

  • Höchste Laufleistung — 10-12 km pro Spiel, mehr als jede andere Position
  • Doppelrolle — Verteidiger + Angreifer in einer Person
  • Umschalt-Geschwindigkeit — Die 3 Sek zwischen Angriff und Verteidigung entscheiden alles
  • Flanken-Lieferant — 60-70% aller Flanken kommen vom AV
4 GRUNDPRINZIPIEN
PrinzipBedeutungPraxis
1. Nie beides gleichzeitigEntweder Angriff ODER VerteidigungBist du hoch → dein IV sichert. Bist du hinten → der Flügel hilft vorne.
2. Timing > TempoWANN du hochgehst ist wichtiger als WIE SCHNELLLauf erst los wenn der Ball sicher ist. Nicht blindlings hoch.
3. Linie > MitteBleib auf deiner SeiteDeine Autobahn ist die Seitenlinie. Nicht ins Zentrum driften.
4. Rückweg = PflichtJeder Lauf nach vorne = Sprint zurückWenn du hochgehst und Ball verloren wird → SOFORT Vollsprint zurück. Keine Ausreden.
BALL-NEAR VS. BALL-FAR — 2 KOMPLETT VERSCHIEDENE ROLLEN
BALL AUF DEINER SEITE (Ball-Near)
  • Du schiebst hoch, bietest dich an
  • Overlap möglich, du wirst zum Angreifer
  • Kommunikation mit LM/RM: "AUSSEN!"
BALL AUF DER ANDEREN SEITE (Ball-Far)
  • Du rückst 5m nach INNEN, wirst zum 3. IV
  • Sicherst das Zentrum, keine Offensive
  • "Wenn der Ball rechts ist und du LV bist: GEH NACH INNEN."
SCANNING VOR DEM OVERLAP

Bevor du nach vorne sprintest: 1 Scan. Ist der Raum frei? Steht der Gegner-Flügel tief?

  • Wenn ja: GO — volle Attacke
  • Wenn nein: Bleib zurück und sichere
📐 Deine Grundposition
DEINE AUTOBAHN IV IV RV ★ DU (LV) HOCH ↑ ↓ ZURÜCK ↑ Gegnerisches Tor Eigenes Tor ↓
📘 Deine 4 Zonen — vertikal statt horizontal
★ Zone A — Grundlinie (Defensiv)40%
Dein Zuhause. In der Viererkette, auf Höhe der IV. Dein Gegenspieler (deren Außen) ist DEIN Problem. Nie verlieren. Immer zwischen ihm und dem Tor.
Zone B — Mittelfeld-Höhe (Aufbauspiel)25%
Bei eigenem Ballbesitz schiebst du bis zur Mittellinie hoch. Anspielbar auf der Seite. Ball empfangen → Weiterleiten oder Dribbeln. Der 6er nutzt dich als Ventil wenn das Zentrum zu ist.
Zone C — Überlappend (Angriff)25%
Dein Offensiv-Moment! Sprint an deinem Flügelstürmer VORBEI → Grundlinie → Flanke. Oder: Innen reinziehen, Schussposition. Nur wenn Ball sicher ist und du WEISST, dass jemand hinter dir absichert.
Zone D — Grundlinie gegnerisch (Flanke)10%
An der gegnerischen Grundlinie. FLANKE oder CUTBACK. Du bist hier nur, wenn du einen klaren Offensivlauf hattest. Danach: SOFORT ZURÜCK. Du bist 80m vom eigenen Tor entfernt!
📘 5 Laufwege des Außenverteidigers
LAUF 1: ÜBERLAPPEN (DER KLASSIKER)
Flügel ⚽ Start FREI! Gegner-AV Seitenlinie

Wann: Dein Flügelstürmer hat Ball, Gegner-AV fixiert ihn → du läufst AUSSEN an beiden vorbei.

Ruf: "AUSSEN!" oder "ÜBERLAPP!" — damit dein Flügel weiß, dass du kommst.

Seitenlinie LM ⚽ LV Start Gegner-RV LV 2v1! LM? LV? Flanke / Cutback
LAUF 2: UNDERLAP (INNEN VORBEI)

Wann: Flügelstürmer steht breit, Raum INNEN offen.

Wie: Statt außen → INNEN am Flügel vorbeilaufen. Überraschungseffekt.

In der Freizeitliga erwartet das NIEMAND vom AV.

Seitenlinie LM ⚽ LV Start Gegner-RV erwartet LV ÜBERRASCHUNG! Schusszone Underlap = innen vorbei → Schussposition
LAUF 3: AUFBAU-ANBIETEN

Wann: Eigener Aufbau, Zentrum ist zu.

Wie: 5m nach vorne schieben, breit stehen, "HIER!" rufen.

Du bist das Ventil für den 6er/IV wenn das Zentrum unter Druck ist.

TW ⚽ IV IV LV ★ 6er BREIT STEHEN = ANSPIELSTATION FÜR AUFBAU breit!
LAUF 4: RÜCKWEG-SPRINT (PFLICHT!)

Wann: IMMER wenn du hoch warst und Ball verloren geht.

Wie: VOLLSPRINT zurück. Kein Traben. Kein Gehen. RENNEN.

Das ist der häufigste Fehler von AVs in der Kreisliga: Nach vorne rennen, dann gemütlich zurückjoggen → Konter-Tor über deine Seite.

↑ Gegnerisches Tor Eigenes Tor ↓ LV (hoch) Ballverlust! LOCH! LV zurück! SOFORT ZURÜCK! Kein Joggen! Gegner-Konter
LAUF 5: EINRÜCKEN BEI BALL AUF DER ANDEREN SEITE

Wann: Ball auf der ANDEREN Seite des Feldes.

Wie: 5-8m Richtung Zentrum einrücken. Du sicherst die Mitte ab.

Wenn Ball links → du als RV rückst ein. Du wirst zum dritten IV.

Ball-Seite RV IV IV normal LV ★ BALL-FAR → einrücken als 3. IV Ball-ferne Seite
📘 Umschalten — dein kritischer Moment
BALLVERLUST → DU BIST HOCH → WAS JETZT?
Ball verloren! DU bist in Zone C/D (hoch) ├── Sofort Gegenpressing möglich? (Ball nah) │ └── JA → 3 Sek Druck, dann ZURÜCK ├── Ball weit weg? │ └── VOLLSPRINT ZURÜCK in Zone A │ → Nicht diagonal → GERADE zurück auf deine Position │ → IV sichert deine Seite bis du da bist └── NIEMALS: Stehenbleiben, reklamieren, traben
BALLGEWINN → DU BIST TIEF → WANN HOCH?
SituationHochgehen?Warum
Ball sicher beim 6er/IVJA — nach vorne schiebenAufbau braucht Breite
Ball unsicher, Gegner presstNEIN — Position haltenBei Ballverlust bist du zu weit weg
Konter-Chance, dein Flügel ruftJA — Sprint!Überzahl auf dem Flügel
Letzte 10 Min, FührungNEIN — tief bleibenKein Risiko, Spiel verwalten
Rückstand, Min 80+JA — alles nach vorneRisiko nötig, keine Alternative
ABSPRACHE MIT DEM IV

Der WICHTIGSTE Dialog auf dem Platz: Du und dein IV.

Du sagstBedeutung
"ICH GEH HOCH!"IV übernimmt deine Zone
"SICHER MICH AB!"IV muss breiter rücken
"BIN HINTEN!"Du bist zurück, IV kann rücken

Ohne diese Absprache → Loch auf deiner Seite → Gegentor. IMMER kommunizieren!

💡 Flashcards
1
Rückweg ist PFLICHT
Jeder Lauf nach vorne = Vollsprint zurück. Kein Traben. Keine Ausrede.
2
Timing > Tempo
Geh nur hoch wenn der Ball sicher ist. Nicht blindlings rennen.
3
Bleib auf deiner Linie
Deine Autobahn ist die Seite. Nicht ins Zentrum driften.
4
Flanke > Dribbling
1x Flanke/Cutback > 3x Übersteiger. Einfach, effektiv, gefährlich.
5
Sprich mit deinem IV
"ICH GEH HOCH!" / "SICHER!" — Ohne Absprache → Loch → Gegentor.
6
Dein Gegenspieler = dein Schatten
Defensiv: NIEMALS den Gegner-Flügel aus den Augen verlieren. Er ist DEIN Job.
"HOCH MIT MUT. ZURÜCK MIT SPRINT. IMMER AUF MEINER LINIE."
Der AV ist der Motor des Teams. Ohne dich kein Angriff, ohne dich keine Verteidigung.
Offensiv

ANGRIFF

Flanken · Überlappen · 1v1 offensiv
Flanken
1v1 offensiv
Hineingabe-Typen
📘 Flanken — dein offensiver Trumpf
3 FLANKEN-TYPEN
TypWannTechnikZiel
Frühe FlankeGegner sortiert sich nochInnen-Vollspann, 30-35m vor TorStrafraum, Kopfball-Zone
Grundlinien-FlankeDu bist an der GrundlinieInnenseite, scharf, flach-hochNaher Pfosten oder Rückraum
Cutback (Rückpass)Gegner erwartet FlankeInnenseite, flach, ZURÜCK11m-Punkt, Direktabnahme für 10er/ST

In der Kreisliga: Cutback > hohe Flanke. Warum? Hohe Flanken werden oft vom IV geköpft. Flache Cutbacks sind viel gefährlicher — weniger Spieler können sie verteidigen.

🎯 4 OPTIONEN DES AV NACH BALLANNAHME

Du hast den Ball am Flügel. Gegner stellt dich zu. Was sind deine Optionen?

OPTION 1 — PASS ZUM FLÜGELSPIELER
Flügelspieler löst sich vom Gegner — spielt sich OFFEN. Du passt und ÜBERLÄUFST ihn sofort → neue Option an der Linie. Der Flügelspieler kann auch nach INNEN ziehen (à la Robben/Ribéry).
OPTION 2 — TEMPODRIBBLING NACH INNEN
Gegner lenkt dich nach außen → du TÄUSCHST Dribbling entlang der Linie an → schneller Richtungswechsel NACH INNEN. Im Zentrum: Pass in die Spitze oder zum ballnahen 6er.
OPTION 3 — FLUGBALL-VERLAGERUNG
Beide IVs zugestellt. Gegnerische MF-Kette hat die ENTFERNTE Hälfte komplett geräumt! → Flugball ÜBER die verschobenen Gegner zum eingerückten AV auf der FREIEN Seite. Die weiteste, aber gefährlichste Option.
OPTION 4 — ÜBER DEN GESCHLOSSENEN 6ER
Du passt nach innen zum 6er. Er wird unter Druck gesetzt → kann NICHT nach vorne. → 6er nimmt in GESCHLOSSENER Stellung mit → Dreht sich aus dem Druck RAUS → Rückpass zum entfernten IV ODER Querpass in den Lauf des AV auf der anderen Seite.
FLANKEN-QUALITÄT — WORAUF ES ANKOMMT
1
VOR der Flanke: Kopf heben — Wo steht der ST? Wo steht der 10er? Nicht blind reinschlagen.
2
Schärfe > Höhe — Lieber scharf und flach als hoch und langsam. TW fängt hohe Bälle. Scharfe Flanken sind gefährlicher.
3
Vom Tor weg drehen — Ball soll sich VOM TW weg drehen. Als LV: Rechtsfuß-Flanke dreht weg. Als RV: Linksfuß-Flanke dreht weg.
DU ⚽ Cutback ↗ 10er Hohe Flanke ST
AV ⚽ ① FRÜHE FLANKE in den Lauf AV (Grundlinie) ② CUTBACK flach zurück — 24% Conversion! AV (zw. 16er + GL) ③ WHIP CROSS scharf zwischen TW + Kette ① Früh = Timing ② Cutback = Sicherste ③ Whip = Gefährlichste
OVERLAP VS. UNDERLAP — 2 WEGE NACH VORNE
OVERLAP

Du läufst AUSSEN am Flügel vorbei → Flankenposition. Standard, jeder kennt es.

UNDERLAP

Du läufst INNEN am Flügel vorbei → Halbraum, Schussposition. Überraschungseffekt!

Kreisliga: "Overlap ist Standard. Aber wenn es 3x nicht funktioniert hat: Underlap probieren! Der Gegner erwartet es nicht."

🏃 1v1 offensiv gegen den Gegner-AV
3 WEGE VORBEI
MoveWannWie
Tempo-DribblingDu bist schneller als erBall 2m vorlegen → Sprint. Simpel, effektiv.
Körpertäuschung + innenGegner ist schnell, aber ungeschicktAußen antäuschen → Innenseite nach innen → Schuss/Pass
Übersteiger + außenGegner wartet ab1x Übersteiger → Außenseite vorbei → Flanke/Cutback
WANN DRIBBLING — WANN FLANKE?
DRIBBELN ✓
  • 1v1, Platz vor dir
  • Gegner-AV ist langsamer
  • Dein Flügel blockt den Gegner
  • Letzte 20 Min, Risiko nötig
FLANKE ✓ (sofort!)
  • ST ruft, ist frei im Strafraum
  • 2+ Gegner vor dir
  • Du bist an der Grundlinie
  • Raum wird eng

Faustregel: Wenn du eine Flanke/Cutback spielen KANNST → tue es. Dribbling nur wenn kein Pass möglich.

📘 Hineingabe-Typen
7 WEGE, DEN BALL IN DEN STRAFRAUM ZU BRINGEN
#TypTechnikZiel-Zone
1Cutback flachInnenseite, scharf, zurück11m-Punkt
2Scharfe Flanke (halbhoch)Innen-Vollspann, Höhe 1-2mNaher Pfosten
3Hohe FlankeInnen-Vollspann, mit BogenZweiter Pfosten
4Flache HereingabeInnenseite, flach, durch KanalST am nahen Pfosten
5Querpass in den RückraumInnenseite, fest, nach hinten10er/8er an der 16er-Kante
6Dribbling + SchussInnen reinziehen → SchussKurzes Eck
7Lupfer über IVChip hinter die KetteST im Lauf

Nr. 1 (Cutback) und Nr. 2 (scharfe Flanke) sind dein Brot & Butter. 70% deiner Hineingaben sollten diese beiden sein.

Defensiv

VERTEIDIGEN

1v1 defensiv · Absicherung · Kette
1v1 defensiv
Annahme
In der Kette
Gegner-Typen
🔗 WENN DU RAUSRÜCKST

Ruf "RAUS!" damit der IV weiß dass er schieben muss. Ohne Ansage sieht er dich nicht. Und komm SOFORT zurück nach dem Pressing — dein Raum ist sonst 30 Sekunden lang unbesetzt.

📘 1v1 gegen den Gegner-Flügel
GRUNDREGEL: NACH INNEN LENKEN ODER NACH AUSSEN?

Das hängt von DEINEM Fuß und der Situation ab:

SituationLenke nach...Warum
Gegner ist Rechtsfuß, du bist LVAUSSEN (auf seinen schwachen Fuß)Er kann nur mit rechts flanken → du nimmst ihm die Flanke
Gegner ist schneller als duINNEN (zum 6er/IV)Außen = er sprintet vorbei. Innen = dein 6er hilft
Grundsätzliche RegelINNEN zum IV/6erIn der Kreisliga: Hilfe im Zentrum > allein außen kämpfen
1v1 DEFENSIV — SCHRITT FÜR SCHRITT
1
Abstand 1,5-2m — Nicht zu nah (er spielt dich aus), nicht zu weit (er flankt ungestört).
2
Seitlich anstellen, Körper leicht nach innen — Du lenkst ihn, wohin du willst.
3
Rückwärts laufen, sein Tempo spiegeln — Nicht stehen bleiben!
4
Auf schlechten Touch warten → zupacken — Geduld ist alles.
5
Flanke blocken — Wenn er flanken will: Fuß/Körper in den Flankenweg!
FLANKEN VERHINDERN > ZWEIKAMPF GEWINNEN

Du musst den Gegner nicht vom Ball trennen. Du musst nur seine FLANKE verhindern. Wenn er den Ball hat, aber nicht flanken kann, hat er NICHTS erreicht.

  • Fuß in den Flankenweg = gestörte Flanke = harmlos
  • Ihn nach außen drängen = schlechterer Winkel = harmlose Flanke
  • Zeit gewinnen = dein Team sortiert sich im Strafraum
KÖRPER OFFEN — SEITLICH ZUR LINIE

Stell dich SEITLICH zur Seitenlinie hin. Dann siehst du den Flügel VOR dir UND den Gegner HINTER dir.

Nicht mit dem Gesicht zum eigenen Tor stehen. Seitlich = du siehst alles.

SEITENLINIE LV RM ⚽ ← Eigenes Tor NICHT EINSTEIGEN! Seitlich führen NACH AUSSEN DRÄNGEN! = dein Freund Flanke = ungefährlich. GEWONNEN! Außen > Innen. IMMER.
MIKRO
🧍 OFFENE STELLUNG — Dein Körper entscheidet VOR dem Touch

GESCHLOSSEN (schlecht): Rücken zum Tor → musst drehen → 1-2 Sek verloren.

OFFEN (gut): SEITLICH → siehst Ball UND Spielfeld → Touch SOFORT nach vorne.

BACK FOOT RECEIVE: Empfange mit dem HINTEREN Fuß → Körper öffnet sich automatisch.

ALS AV: Touch nach vorne = Angriff. Touch nach innen = Sicherheit. Offene Stellung gibt dir BEIDE Optionen gleichzeitig.

📘 Directional Receiving — dein erster Touch entscheidet
ERSTER KONTAKT = RICHTUNGSKONTAKT

Dein erster Touch geht NICHT zum Ball — er geht IN DIE RICHTUNG deiner nächsten Aktion.

VORHER: Schulterblick (Scanning) → Wo ist Druck? Wo Raum?
DANN: Ball in den FREIEN Raum mitnehmen.

2 Typen:

  • DIRECTIONAL RECEIVING: Touch in Spielrichtung (weg vom Druck)
  • SHIELDING: Körper zwischen Ball und Gegner (Ball schützen)

Wann was?

  • Druck von HINTEN → Drehen + Directional Receiving nach vorne
  • Druck von der SEITE → Ball auf die ANDERE Seite mitnehmen
  • Druck von VORNE → Shielding + Rückpass oder Seitlich

FÜR HOHE BÄLLE: Brust oder Oberschenkel als 'Kissen'. Geschwindigkeit des Balls MATCHEN → Ball fällt in den Spielradius.

AV-SPEZIFISCH

Touch nach vorne = Angriff. Touch nach innen = Absicherung.

📘 Deine Rolle in der Viererkette
VERSCHIEBEN ALS AV
Ball ist...Du tust...
Auf DEINER SeiteEng am Gegner-Flügel. Er ist DEIN Mann.
ZENTRALAuf Höhe der IV, leicht breit. Bereit für beide Richtungen.
Auf der ANDEREN Seite5-8m einrücken Richtung Zentrum. Du wirst zum 3. IV.
HÄUFIGSTER AV-FEHLER: ZU HOCH STEHEN

In der Kreisliga stehen AVs ständig zu hoch. Dann: Steilpass HINTER dich → Gegner-Flügel ist durch → Flanke → Tor.

Regel: Im Zweifel lieber 2m zu tief als 1m zu hoch. Du kannst nach vorne IMMER laufen. Nach hinten ist es meistens zu spät.

📘 Gegner-Typen als AV
WER STEHT MIR GEGENÜBER?
Gegner-TypDein Plan
Schneller SprinterTIEF bleiben! Keine Lücke hinter dir. Lass ihn kommen, verzögere. Grätsche = letzte Option.
Technischer DribblerGeduld! Nicht einsteigen. Er WILL dass du reingehst. Warte auf schlechten Touch. Lenke nach innen zum 6er.
Großer Flanken-SpielerENG DRAN! Lass ihn nicht flanken. Fuß in die Flanke. Flanke verhindern = sein ganzes Spiel ist tot.
Invers-Spieler (zieht nach innen)Lass ihn innen. Dein IV/6er übernimmt. DU sicherst die Seite. Nicht mitlaufen ins Zentrum!
Inaktiver Gegner (steht nur rum)Offensiver spielen! Dein Gegner macht nichts → du hast mehr Freiheit nach vorne.
📏 KONTROLLRADIUS

Beim Dribbling und bei der Ballführung: Der Ball darf maximal eine Schrittlänge von deinem Fuß entfernt sein.

  • Innerhalb einer Schrittlänge: Du kannst den Ball jederzeit berühren, schützen oder passen
  • Weiter als eine Schrittlänge: Der Gegner kann dazwischengehen — Ball verloren

Profis: ~50cm. Kreisliga: oft 1-2m. Trainiere viele kleine Touches statt wenige große.

⬇️ KNIE BEUGEN — Dein unfairer Vorteil

Beim Dribbling und in Zweikämpfen: Wer tiefer steht, gewinnt.

  • Schnellere Richtungswechsel — kürzerer Hebel
  • Stabilere Ballkontrolle — näher am Ball
  • Explosiverer Antritt — Kraft aus den Beinen

Der Verteidiger steht meistens aufrechter → du bist wendiger. Das ist dein "Agility Gap".

Tools

AV-TOOLS

Quiz · Notfall · Kommandos
🧠 Quiz
🆘 Notfall
AUSSEN-QUIZ

15 Situationen. Hoch oder tief? Flanke oder Dribbling?

Score0/ 0
⏱️ Timer-Modus
🆘 Im Spiel — sofort handeln
🆘 ICH BIN HOCH — BALLVERLUST!
VOLLSPRINT ZURÜCK.
Nicht traben. Nicht reklamieren.
RENNEN bis du in Zone A bist.
3 Sek Gegenpressing → dann Sprint. Dein IV sichert bis du da bist.
🆘 SCHNELLER GEGNER KOMMT AUF MICH ZU
TIEF STEHEN. Nicht rausgehen.
Rückwärts laufen, Tempo spiegeln.
Er MUSS den Fehler machen.
Wenn du stehst oder rausrückst → er sprintet vorbei → Flanke → Tor.
🆘 ICH BIN AN DER GRUNDLINIE — WAS TUN?
KOPF HEBEN: Wer steht im Strafraum?
Cutback zum 11m-Punkt = sicherste Option.
Nicht blind reinschlagen.
Cutback > hohe Flanke. Immer. In der Kreisliga.
🆘 BALL AUF DER ANDEREN SEITE — WO STEHE ICH?
5-8m EINRÜCKEN zur Mitte.
Du bist jetzt der 3. Innenverteidiger.
Nicht auf deiner Seite stehen bleiben.
Wenn Ball links → du als RV einrücken. Ansonsten stehst du allein und nutzlos auf der rechten Seite.
🆘 MEIN GEGNER HAT MICH IM 1v1 AUSGESPIELT
NICHT aufgeben! Hinterherlaufen.
NICHT grätschen (Elfmeter!)
Flanke stören. Zeit gewinnen.
Auch ein gestörter Angriff ist besser als gar keine Verteidigung. Dein Sprint zurück zählt.
Research

🔬 DEEP DIVE

Wissenschaft hinter dem AV
Ball-Near/Far · Inverted Full-Back · LV vs. RV · Metriken
Ball-Near/Far
Inverted Full-Back
LV vs. RV
Metriken
📘 Zwei Rollen in einer Position
BALL-NEAR / BALL-FAR IM DETAIL

Ball-Near (Ball auf deiner Seite): Du bist Angreifer. Schieb hoch, biete dich an, überlappe. Du bist die Breitengeber-Option.

Ball-Far (Ball auf der anderen Seite): Du bist Verteidiger. Rücke 5m nach innen, werde zum 3. IV. Sichere das Zentrum.

Der Unterschied zwischen einem guten und einem schlechten AV: Der gute wechselt SOFORT zwischen beiden Rollen. Der schlechte bleibt außen stehen egal wo der Ball ist.

🔄 Der AV im Zentrum
INVERTED FULL-BACK — MODERNES KONZEPT

Modernes Konzept: Der AV rückt ins ZENTRUM statt nach außen. Er wird zum zusätzlichen 6er und stabilisiert das Mittelfeld.

  • Vorteil: Mittelfeld-Überzahl, mehr Kontrolle
  • Nachteil: Breite fehlt, Flügel muss allein strecken
  • Beispiel: Kimmich unter Guardiola, Cancelo bei Man City

In der Kreisliga: Selten, aber gut zu wissen. Wenn dein Coach das fordert: Du gehst NICHT nach außen, sondern neben den 6er.

↔️ Seiten-spezifische Unterschiede
LV VS. RV — NICHT DAS GLEICHE
AspektLV (Linksfuß)RV (Rechtsfuß)
Natürliche FlankeVon links mit dem linken FußVon rechts mit dem rechten Fuß
OverlapStandard nach links außenStandard nach rechts außen
Inverser AVRechtsfuß auf LV → zieht nach innenLinksfuß auf RV → zieht nach innen

Inverser AV (z.B. Kimmich als LV mit Rechtsfuß): Zieht nach innen ins Zentrum. Flankt dann mit dem "falschen" Fuß oder passt nach innen.

📈 Profi-Metriken zum Nachschlagen
METRIKEN DIE FÜR DEN AV ZÄHLEN
MetrikWas sie misstWarum wichtig
Progressive CarriesBallführungen >5m Richtung TorZeigt wie oft du den Ball nach vorne trägst
Progressive PassesPässe >10m Richtung TorAufbaupässe nach vorne
Deep ProgressionsBälle ins letzte Drittel gebrachtEndprodukt deiner Offensiv-Läufe
Defensive Duels WonGewonnene Defensiv-Zweikämpfe in %Dein Wert im 1v1 gegen Flügelspieler
📊 DATEN & QUELLEN — WERDE BESSER MIT PROFI-DATEN

Diese Seiten zeigen dir wie PROFIS auf deiner Position spielen. Schau rein, vergleiche, lerne.

FBref.com — Detaillierte Spieler-Statistiken
Was: xG, xA, Pressing-Aktionen, Passgenauigkeit, Defensivwerte — für jeden Spieler in den Top-5-Ligen.
Wie nutzen: Suche einen Profi auf deiner Position (z.B. Alphonso Davies oder Joshua Kimmich auf FBref) und schau dir seine Statistiken an. Vergleiche mit deinem eigenen Gefühl.
Link: fbref.com
Understat.com — xG Shot-Maps
Was: Schusskarten mit xG-Wert pro Schuss. Du siehst WO und WIE Profis schießen — und wie wahrscheinlich jeder Schuss ein Tor war.
Wie nutzen: Schau dir an aus welchen Zonen die meisten Tore fallen. Vergleiche mit euren eigenen Schüssen.
Link: understat.com
SofaScore App — Live-Daten am Spieltag
Was: Echtzeit-Spieler-Ratings, Heatmaps, xG pro Schuss, 500+ Wettbewerbe. Die beste App für unterwegs.
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fussball.de — EURE Liga
Was: Tabelle, Ergebnisse, Torschützen, Aufstellungen für die Kreisliga Leipzig und ALLE Amateurligen.
Wie nutzen: Vor jedem Spiel: Gegner-Tabelle checken, letzte 3 Ergebnisse, Torschützen. 5 Min Vorbereitung.
Link: fussball.de
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